Immemoria

(2017)

Installation de réalité virtuelle scénographiée

Lumière et son spatialisé interactifs

Live sampling

Matière réelle / matière virtuelle : la voix comme matériau du souvenir

Immemoria propose d'explorer les technologies de réalité virtuelle et de spatialisation sonore pour questionner notre rapport individuel à la mémoire et à l'oubli.

En plongeant simultanément le spectateur dans une structure générative virtuelle et au cœur d’un dispositif scénographique physique, l’œuvre confronte celui-ci à sa mémoire par le biais d’un des éléments les plus intimes de sa personnalité mais aussi l’un des plus étrangers : sa voix.

Trois bornes interactives - présentes dans lespace réel et dans l’univers virtuel - enregistrent et stockent automatiquement en temps réel les réactions vocales du participant. En pressant un bouton situé sur le dessus des bornes, ce dernier a la possibilité de réactiver les échantillons vocaux et d’entendre leurs altérations en fonction du temps écoulé après leur prononciation. Plus le temps écoulé aura été long, plus la voix sera lointaine et distordue. Des effets sonores spatialisés viennent amplifier le sentiment ambivalent - à la fois de trouble et de fascination - de se réentendre.

 

Dans une volonté de continuité entre la réalité actuelle et la réalité virtuelle, la scénographie a été conçue de sorte que l’expérience débute avant l’appareillage du casque de RV et se poursuive après. Le participant ne sait pas l'expérience qu'il va vivre dans le casque, mais il peux commencer à se forger une idée à partir des sons qu'il entend et des variations lumineuses auxquelles il assiste en attendant son passage.

En juxtaposant ainsi dans l’esprit du spectateur matière réelle et matière virtuelle, Immemoria brouille la frontière entre les deux mondes et tente ainsi de révèler à la conscience à la fois la force et la fragilité du souvenir.

Production

 

- Lumière interactive, univers sonore interactif, scénographie : Nicolas Bazoge

- Design VR : Marin Esnault

- Design d'interaction : Denez Thomas

- Design graphique : Alice Bossuat

Projet soutenu par le master Création Numérique de l'Université Rennes 2, l'INRIA et la plateforme de réalité virtuelle Immersia de l'Université Rennes 1, le FSDIE, l’association Sforzandoc.

Expositions

- 11>12/10/2017 : Colloque L'interaction dans la musique - Pôle Numérique Rennes Villejean - Université Rennes 2

- 14/10/2017 : Journée Science et Musique - Université de Rennes 1

- 24/10/2017 : Semaine de l'Informatique Graphique et de la Réalité Virtuelle (IGVR) - Espace des Technologies Innovantes -  rrrrrrrrrrrrrrrrrrUniversité Rennes 1

- 10/02/2018 : Journée Portes Ouvertes du Pôle Numérique Rennes-Villejean - Université Rennes 2

- 4>8/04/2018 :  Festival Recto VRso - Laval Virtual - Laval

Livre d'or

Quelques retours de participants recueillis lors du festival Recto VRso à Laval Virtual - Avril 2018

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